520言情小说>玄幻奇幻>神的游戏之我是星球的远大意志>第二百二十二章:《史海沉钩·苏拉西断代史考(前篇)》(中)
的是那波利卡一世断代方式,后来又用那波利卡四世断代方式。

一直到大历794年,第一个没有参与过苏希建国战争的祭司长,克尔格一世,成为了苏希第4任祭司长,才决定做出努力,摆脱苏希人的文化自卑,其中那波利卡四世断代法就是克尔格一世要摆脱的目标之一。

在克尔格一世的努力下,苏希推出了属于自己的断代法,被称为克尔格断代法,取代了原来的那波利卡四世断代法。

但是遗憾的是,在克尔格看来,摆脱苏希人的文化自卑要做的事情有很多,其中断代法这个方面,明显不是什么重要的事情。

因此所谓的克尔格断代法,断代方式极其简陋,对于史前史、古代史、近代史和当代史,克尔格全盘照抄了那波利卡四世断代法,连时代的称呼都是一样的,只有现代史中那些人名命名的时代,被克尔格改了一下名字,但是模板还是苏拉西的。

因此,克尔格断代法除了增加苏希人的自信心以外,其实并没有多大价值,属于非常垃圾的断代法。

苏希第一套有价值的断代法,是第10任祭司长莱索诺一世在848年推出的莱索诺断代法,这才是第一套苏希人自己的断代法。

在莱索诺断代法中,他将历史进行如下划分。

史前史:下辖原始时代和蒙昧时代,分界线依旧是“魔法之祖”莫西成为多莱曼部落的领袖。

古代史:下辖远古时代、中古时代和近古时代,两个分界点分别是苏拉西人征服那波利卡和兽师体系出现。

近代史:下辖建国时代和西征时代,开始于苏希人爆发叛乱,以苏希占据赛琉里亚德祭司长为分界线,结束于《赛琉里亚德条约》的签署。

现代史:仍然是以三个祭司长为界限命名的时代。

当代史:下辖现世时代。

苏希人的这套莱索诺断代法最大的贡献有两处:

一是确立断代方法因以主体族群的历史作为标准这个概念,该概念到后来影响了戈修革的断代。

二是将那波利卡四世口中非常难听的野蛮、黑暗更改为原始和蒙昧,事实上一直到今天我们还在沿用着这俩个单词对以往的时代进行称呼,这都是莱索诺一世的贡献。

(五)戈修革建国前两国断代史的发展·简化风潮

苏希的建国是一个剧变,标志着苏拉西文化圈不再只有苏拉西一个玩家,因此断代法也在那一段时间里有了翻新。

然而在那以后,两国在断代史这一方面就没有什么可喜的发展,恢复了苏拉西之前五百年的老路,其他时代大体不变,现代史的年份在不断的变长。

不过我所说的大体不变,只是指官方文件中大体不变,事实上在这两百年间,最大的变化来自民间,那就是著名的简化风潮。

简化风潮最早从星启木刮起,然后迅速传遍苏拉西和苏希,这股风潮的理论大概如下:历史不需要那么复杂,不需要一个一个时代的划分,应该把那些复杂的概念统统简化。

举一个简化方案,一个在希帕里的学员认为,历史应该只需要四个阶段,苏拉西建国前的史前史,苏希建国前的古代史,三十年前的近代史,始终保持三十年的当代史,这就是历史的划分。

而类似这一种想法的人还有很多,他们提出了数以百计的方案,直到今天我们还能从妮菇尔的《杂科杂录》中看到五十六种方案。

遗憾的是,这一股风潮的支持者各自为战,并且自己内部斗争还很激烈,因此没有得到官方的重视,随着苏拉西和苏希的战争白热化以后,学者们逐渐被维新派吸引过去,简化风潮的第一次流行,就这样悄然无声的消散了。


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