520言情小说>玄幻奇幻>咸鱼的自救攻略>第七百七十八章 技术和设计上的要点
楚垣夕称为游戏界的哥德巴赫猜想,距离网游里的那种未来虚拟网游的环境越来越近。

当然如果能够配上万物可编辑,那就又进了一步,足以称为“半智能网游”。

要想进化到全智能,需要ai假玩家能够呼应玩家的需求,而且是随时随地呼应,这个暂时脱离实际。但即使是半智能npc也足够让楚垣夕激动的,绝对是世界领先的水平,把这些年来始终不思进取、甚至舔着脸问玩家“你们难道都没有手机吗”的玻璃渣秒出去两条街。

什么叫牛逼?巴人的手机游戏,要超过玻璃渣的主机游戏,这才叫牛逼!

薛明说完轮到杨健纲,他主要介绍玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老杨,待会你上去,介绍项目,明白吗?你平常锻炼的机会不多,一个人练也没用,今天正好人多,你锻炼一下省得到时候怯场。”

杨健纲顿时一脸懵逼的上台。

实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知道要进行召唤物战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿出真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然下面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得vr游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着vr游戏的要点展开的,他们未必能get到自己的点子。

甚至于,他自己都觉得楚垣夕步子太大。但5g将临,整个游戏界的生态都会因为5g而发生天翻地覆的变化,vr眼看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢?

游戏开发的一个特点是,在梳理项目预案的时候,可以给核心战斗和核心玩法留白,比如于文辉就可以先做预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。

而且核心玩法与战斗也肯定是现有成熟技术能够开发的,不可能存在误解,否则提出idea的人就是纯粹添乱的。同时只有少数人愿意采用船新的实现方式,不是不能,只是大多数人偏保守,不愿意冒险。

这也是为什么很多号称大制作的手机游戏都是在特效、场景等等美术上呈现大制作,但核心玩法与战斗都偏保守的原因。新技术新引擎出现了,都希望别人先去试水,把坑踩过之后没问题了自己再上;员工想到船新的玩法或者战斗模式,就算技术上很容易实现,但是作为核心玩法太冒险,也没有几个老板愿意尝试。

问题是冒险的人死掉99个,那一个没死的能赚一万倍。杨健纲做策划的时候是个不怕死的,反正死了亏的也不是他,所以经常有出人意表的提案。

不过在《罗马之敌》上他倒是一反常态,不是因为心疼巴人的钱,而是因为他是按照vr游戏来设计的,vr最重要的要点是易用性,或者说易操作性。

玩家在三维可视的情况下进行操作,在现有设备体系下是一种非常糟糕的体验,因为眼睛看不到手。因此目前比较容易在vr中打开局面的是手持体感设备的操作***,比如切水果游戏,手里拿两根体感棒,像激光剑一样划拉着切。

这种游戏做的再好也叫小游戏。

还有就是迷宫解谜类游戏,只需要触碰场景中的关键点和移动,通过眼球识别模式进行操作,类似于“瞪谁谁怀孕”,方式简单易懂,这类游戏在vr上也有一定的口碑。

而巴人现在要做的是,大型交互性角色扮演游戏,这个跨度和复杂度可以说是解谜游戏的上万倍,要做成vr游戏,必须是能简化的操作简化到死。

所以一开始楚垣夕提出的想法是核心战斗不管是什么模式,总之做成自动战斗,类似于挂机游戏,让玩家看看战斗过程就好。

仙剑奇侠传踩地雷触发战斗要切换进入战斗场景,然后敌我两队人马按位置依次出手。《罗马之敌》也可以做成每遇战斗都切换到一个独立的战斗场景中,然后按照战斗规则进行自动战斗。

这个战斗是三维的,角色有移动、有召唤,还可以放技能,看起来很美,但是被杨健纲否了,因为不适合多人。

如果是个单机游戏的话确实可以这么做,但网游这么搞,意味着多人必须组队行动,否则只是“进战斗”这件事就没法协同。但是强行组队,势必做成队长当车头的模式,和梦幻西游没有本质的区别,无非换了一个vr环境,换了个核心战斗体系而已。

楚垣夕一想也是啊,抄谁的也不能抄渣易的,太特么掉价了。因此,不能切换战斗场景,无论是世界地图还是副本中,必须像山口山一样,在当前场景里战斗,才是高品质的o。

因此最终两个人在去年年底的时候反复沟通,确定了一个保守但不乏趣味性的核心战斗模式。

只见杨健纲走上讲坛,非常郑重的先咳嗽两声,颇有点沐猴而冠的意思,然后开口说:“刀塔传奇兄弟们都玩过吧?”

楚垣夕坐在下边马上一伸巴掌,像交警阻止违章车辆一样,“你这不行老杨,你一开口逼格就掉下来了。你这么做融资可是圈不到钱的,总不能到时候我上去替你讲吧?”

“那应该怎么说啊?”

楚垣夕瞪着杨健纲:“你真需要我手把手的教啊?不要上来就提竞品,就说你自己怎么怎么样,怎么想的,思路是什么,这个想法好在


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