根本不需要从内容上去反驳,那只是另外一种丰满角色的行为。
那些丰满角色的言行思维,会轻易的拉扯我,但也会立刻被我现。
爽点的幻想远远不及那份轻松带来的舒适,胜利的幻想仅仅是恐惧太久之后的泄愤罢了。
换而言之,我没有恐惧自然也不需要幻想什么胜利的爽点。
似乎有这么一个规律,当我心惊胆战的时候坏事跟着来,当我轻松自然的时候好事跟着来。
当然,这只是一厢情愿的相信而已。
并且,这玩意本身就是建立在恐惧之上的总结。
真正没有恐惧的人,也许会符合上述总结的描述,但并不需要时刻提醒自己应该怎样做。
角色啊,统统都是角色。
都是画面元素的呈现,然后扔掉一切,就这么简单。
但是呐,自己一会去探讨角色的属性构成,一会去探究什么真实。
这条路,有直线吗?
我不知道,但随着斩杀的前进,仿佛很多东西都在散着迷人的光芒。
摘取这些光芒,也许可以获取某些人生成就,或者在某些领域占据一席之地。
只是,不真实而已。
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